Res Militaria는 크로스 플랫폼 턴제 전략 게임입니다.
고전 체스 게임과 전통적인 전쟁 보드 게임에서 영감을 받아 게임의 복잡성과 학습 시간을 최소화하면서 실제 역사적 맥락에서 전쟁 게임 경험을 제안합니다. 기본 사항을 배우려면 먼저 튜토리얼 시나리오를 시도하십시오.
Historia Battles 시리즈를 기반으로 하며 동일한 턴 기반 메커니즘을 가지고 있으며 사용자가 요청한 대부분의 기능으로 개선되어 더욱 매력적이고 현대적인 사용자 인터페이스를 제공합니다. Historia Battles 워게임은 단위 그래픽과 애니메이션을 위해 Godot와 블렌더를 사용하여 완전히 재작성되었습니다.
앱은 일부 사용 통계를 수집하며 사용자는 설정 화면에서 이 동작을 비활성화할 수 있습니다.
재현된 전투는 (*):
1942년 롬멜 토브룩
1942 A.D. 롬멜 가잘라
1942 A.D. 롬멜 엘 알라메인
서기 1943년 시칠리아
서기 1943년 살레르노
1944 A.D. 몬테카시노
1944 A.D. DDay 오마하 해변
1944 A.D. D데이 유타 해변
1944년 서기 코브라 작전
1944 A.D. 팔레즈 포켓
1944 A.D. 남부 프랑스
1944년 아르덴
* 게임의 전체 버전에서만 모든 전투가 잠금 해제됩니다.
* 게임의 FULL 버전만 광고 배너 및 비디오를 표시하지 않습니다
게임의 데스크톱 버전은 https://vpiro.itch.io/에서 사용할 수 있습니다.
게임 기능:
- AI와 대결
- 핫시트 모드 플레이
- 근거리 통신망 모드 재생
- 애니메이션 스프라이트 \ 밀리터리 APP-6A 표준 보기
- 게임 저장\불러오기 - 리더보드
게임의 규칙:
게임 승리 조건: 모든 적 유닛이 죽거나 적의 홈 위치가 정복되었습니다.
공격 중 데미지는 공격 포인트(공격자)와 방어 포인트(공격)의 차이로 계산됩니다.
지상 세포 특성은 공격, 방어 지점 및 범위 사격 거리에 영향을 미칠 수 있습니다(발사 유닛의 경우).
측면이나 후면에서 공격받은 유닛은 방어 포인트가 0인 것을 고려하여 피해를 입습니다.
공격받은 유닛은 같은 턴에 이동할 수 없습니다(이동 포인트가 없습니다).
중상을 입은 유닛은 근처에 있는 유닛에게 공황 피해를 입힙니다.
다른 유닛을 죽이는 유닛은 경험치, 공격 및 방어 포인트를 증가시키고 잃어버린 모든 라이프 포인트를 회복합니다.